프로그래밍 언어/OpenGL 3

[OpenGL] 스플라인_3차 함수 곡선 그리기(cubic spline)

[OpenGL] 스플라인_3차 함수 곡선 그리기(cubic spline) 개요 : 점을 지나는 자연스러운 곡선을 그린다. : 참고로 y값의 좌표는 매번 랜덤으로 부여된다. 유도 공식 1. 첫 커브와 마지막 커브는 2차 스플라인으로 그림. 2. 나머지 커브들은 구간을 나눠서 3차 스플라인으로 그림. ※ 1번 참고. https://wtg-study.tistory.com/101 [OpenGL] 스플라인_2차 함수 곡선 그리기 (quadratic function) [OpenGL] 스플라인_2차 함수 곡선 그리기 (quadratic function) 개요 : 점 세 개를 지나는 2차 함수 곡선을 그린다. 유도 공식 이때, p(t) : 곡선을 그리는 함수 p1 ~ p2 : 각 세개의 점의 좌표 t : 0

[OpenGL] 이미지 출력하기

[OpenGL] 이미지 출력하기 * 코딩 환경 Visual Studio 2019 파일 로드를 위한 헤더 이미지를 읽어오기 위해 아래 깃허브에서 헤더를 다운로드한다. 여기서 우리는 stb_image.h를 사용할 것이다. https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h GitHub - nothings/stb: stb single-file public domain libraries for C/C++ stb single-file public domain libraries for C/C++. Contribute to nothings/stb development by creating an account on GitHub. github.com - 사용가능한 파일 확..