[OpenGL] 스플라인_3차 함수 곡선 그리기(cubic spline) 개요 : 점을 지나는 자연스러운 곡선을 그린다. : 참고로 y값의 좌표는 매번 랜덤으로 부여된다. 유도 공식 1. 첫 커브와 마지막 커브는 2차 스플라인으로 그림. 2. 나머지 커브들은 구간을 나눠서 3차 스플라인으로 그림. ※ 1번 참고. https://wtg-study.tistory.com/101 [OpenGL] 스플라인_2차 함수 곡선 그리기 (quadratic function) [OpenGL] 스플라인_2차 함수 곡선 그리기 (quadratic function) 개요 : 점 세 개를 지나는 2차 함수 곡선을 그린다. 유도 공식 이때, p(t) : 곡선을 그리는 함수 p1 ~ p2 : 각 세개의 점의 좌표 t : 0